Ex-Libris

概要

セガ一押しの「思考型デジタルトレーディングカードゲーム」。分かりやすく言えば「実体としてのカードが存在しない、試合料金のかかるTCG」である。
都内各所のセガ系列店舗では大々的に宣伝、フライヤーで飾り立てて結構な台数を初期から投入。
さて、その出来は。

なお、キャラクターは最弱と名高い京極院沙夜(通称和服)。
使用感は、これからプレイする人は通ぶらず素直にアフロ辺りを選ぼう、というアドバイスに代えさせていただきます。まあ、どうせランクが2、3上がれば他キャラをアンロックできるけどね。

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動かし始めてからが本番、中核であるトラブル対応について。
今回起きたバグは、対応すべきレイヤーが少し普段よりも広い。

美しすぎるピタゴラ軌跡

・近接攻撃チップにも威力と近接強化チップを反映する
・後日、特定の順番で付け替えをすると延々と攻撃力が上がるバグ判明
・修正の際に内部データの更新処理を間違える
・中途半端な場所のため、エラーで止まらない
・しゃがみIIが外れない呪いのチップと化す
・さらに間違ったセーブデータが出力され、ID登録してセーブしていた場合に再度開けない

バグ自体は普段からある(アップデートの半分くらいはそうだ)し割とすぐに直せたけれど、今回はセーブデータに問題が出たという点がポイント。

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今回はVer 3.0対応について。

3.0での主な変更点

・素材に「集積回路系」カテゴリが追加
・新規勲章追加
・購入条件の勲章を、「ユニオンレベル」の到達で回避できるように
・特定クラス到達時にパーツを無償支給
・チップ容量ほか、各パラメータの調整

なお、一時期騒がれた「3.0では素材を999個までしか持てない」はスタッフの牛マンがtwitterで否定している。

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今回はサーバ側へのデータ保存機能追加について。

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先のエントリでは「何を作ったか」を書いたが、ここでは「何を避けたか」。
アンチパターンの前段階として。

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現在は情報がまだ不確定すぎるチップを除き、最低限の機能を入れた状態。

いくばくか、開発の際に得られた話を。
普通に使う分には必要な話ではないので、物好きな開発者向け。

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(追記:セーブ&ロードができるようになりました)

ボーダーブレイクシミュレータいったん最低限の機能で試験公開。
ダメージ軽減率などの仕様、データ内容についてはMG、BORDER BREAK @ウィキなどを参考にしました。データの間違い等は全てぼくの責任です。
wiki管理人、編集者、その他全ての方々に感謝を。

今のところ、機体パーツの組み替え、チップ容量計算、強襲武装の変更だけが可能。
力尽きたので現在セーブ&ロードは「できません」。次にやるんで。

適当に使っていただいて構わないのだけれど、明日予告なく吹き飛んでいる可能性があるものだと了解の上で。今現在、生活基盤が非常に脆いので、最後まで作りきれるかはまだ不透明。
セーブ・ロード機能がまだ無いなど、既知の問題や追加実装機能もかなりあるのと、おそらくこの件数のデータなので間違いは存在するはず。バグともどもこのコメント欄で指摘してもらえれば後で直します。

以降はメモ。

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  • タイトル:スティールクロニクル
  • 運営:アーケードゲーム
  • 開発:KONAMI
  • サービス期間:2011/12/07稼動
  • プレイ期間:β9ランク到達

何が始まるんですか?

アーケードゲーム「スティールクロニクル」の感想文。
システム解説はエントリ丸ごと1つが必要になりそうだったので一旦削除。多分、この事自体が何かの問題を暗示しているんだろうけど。

概要

4人協力(COOP、コープ)のTPS。
プレイ中フリーイン、フリーアウト。マッチングは単純にレベル帯で切っていると思われる。

ボーダーブレイク同様のプレイ時間保証型。STE(スティールエナジー)を購入してプレイ。ただし、こちらは明示的にアイテム生産等に使わない限りはカスタマイズ画面他でも減らない。おそらく初期設定では500円で2400STE、22分30秒。
雑魚3エリア程度、巨大ボス1体で終了。おおよそ、5分から10分程度で1ステージ。なお、ボス撃破には制限時間が付いているので火力が低いと悲しい事になることも。

直接ゲームに関係ないが、初回は10分間無料+チュートリアル無料(こちらは常に無料)のキャンペーンをやっている。こういう点は評価したい。

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