Ex-Libris
  • タイトル:シュミッドディーヴァ
  • 運営:NHN PlayArt
  • 開発:ZEONIX
  • サービス期間:2008/01/30-2010/02/26(終了)
  • プレイ期間:サービスイン直後から百数十戦前後

概要

すごろく+ユニット配置陣取り+対戦カードゲーム。
類似した物を挙げられるほどこのジャンルを遊んでいないが、見かけからアヴァロンの鍵やカルドセプトのタイトルが挙げられることもあった。

輪の形をしたマップをダイスを振って移動、止まったマスにユニットを配置して占領したり、逆に止まったマスに相手ユニットがいたら戦闘になる。(回避した場合ペナルティとしてプレイヤーがダメージを受ける)
基本的にこの戦闘の勝敗でプレイヤーのライフを削ることになる。

やはりカードゲームの宿命として資産のための初期投資が必要となるが、一応は相手の裏をかけば倒すチャンスはある。対抗系スペルやパンプ合戦は一瞬の油断が死に繋がるのだ。トラップ発動!火炎反射!

今となっては公式サイトもとうの昔に消滅、ニュースサイトに情報が残るのみである。
ハンゲアバターのパーツである「【姫様たちと一緒♪】」が手元にあるということは、少なくともキャンペーン期間中に100戦以上遊んでいたことになるのか…うーむ。

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概要

セガ一押しの「思考型デジタルトレーディングカードゲーム」。分かりやすく言えば「実体としてのカードが存在しない、試合料金のかかるTCG」である。
都内各所のセガ系列店舗では大々的に宣伝、フライヤーで飾り立てて結構な台数を初期から投入。
さて、その出来は。

なお、キャラクターは最弱と名高い京極院沙夜(通称和服)。
使用感は、これからプレイする人は通ぶらず素直にアフロ辺りを選ぼう、というアドバイスに代えさせていただきます。まあ、どうせランクが2、3上がれば他キャラをアンロックできるけどね。

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概要

一部の終末的酷評ほどひどくはない。だが、将来に明るく希望を持たせることができていないのも確か。
本質は、その不安感が何かの不足からではなく根本的なアプローチの下手さと古臭い開発マインドが垣間見えることから来ている点、そしてまだ1年しか経っていないのに底を感じさせる点か。

10年宣言の前に、まずは、何年前に足跡の付いた地雷を踏んだのかを心配するところから始めよう。

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  • タイトル:メビウスオンライン
  • 運営:ゲームポット
  • 開発:ClickChop
  • サービス期間:2011/04/06~2013/02/28
  • プレイ期間:クローズドβから継続

8月かもっと以前の時点での予想の通り、メビウスオンライン終了。過去にもゲームポットはオンラインカートステアを2年程度で手仕舞いしたりしているので、目端が利いていればおおよそXデーは予想できたと思う。

じゃあ、雑多に語ろうか。
きちんと整理するには少々愛着が過ぎるので乱文となることをご容赦願いたい。

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動かし始めてからが本番、中核であるトラブル対応について。
今回起きたバグは、対応すべきレイヤーが少し普段よりも広い。

美しすぎるピタゴラ軌跡

・近接攻撃チップにも威力と近接強化チップを反映する
・後日、特定の順番で付け替えをすると延々と攻撃力が上がるバグ判明
・修正の際に内部データの更新処理を間違える
・中途半端な場所のため、エラーで止まらない
・しゃがみIIが外れない呪いのチップと化す
・さらに間違ったセーブデータが出力され、ID登録してセーブしていた場合に再度開けない

バグ自体は普段からある(アップデートの半分くらいはそうだ)し割とすぐに直せたけれど、今回はセーブデータに問題が出たという点がポイント。

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今回はVer 3.0対応について。

3.0での主な変更点

・素材に「集積回路系」カテゴリが追加
・新規勲章追加
・購入条件の勲章を、「ユニオンレベル」の到達で回避できるように
・特定クラス到達時にパーツを無償支給
・チップ容量ほか、各パラメータの調整

なお、一時期騒がれた「3.0では素材を999個までしか持てない」はスタッフの牛マンがtwitterで否定している。

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  • タイトル:メビウスオンライン
  • 運営:ゲームポット
  • 開発:ClickChop
  • サービス期間:2011/04/06から
  • プレイ期間:クローズドβから

概要

ファンタジーアースゼロ(FEZ)の成功に気を良くしたためとの噂もあるゲームポット実質自社開発のTPS。
仮称「GPS」としてテストしていたものを改題してサービス開始。

アバター機能を充実させて(完全に能力と無関係に好きな服を着られる)声優は選択制で豪華なメンバー。時代を超えての世界観で無節操な拡張を可能(※1)に。FEZとパンヤの良い所取りを狙える運営会社。
15000人のテスター枠は使い切られて鳴り物入りでβテストが始まったはずなのだが…。
現状、推測で(※2)同接は平日昼頃で50前後かそれ以下。デイリーミッションの時間帯は最大で260から330といったところ。甘めにカウントしてこの数字というコメントに困る状態。

(※1)
が、どうもこの歴史調律世界観、意外と融通が利かない。剣と鎧の中世、銃の現代。「時代で」分けた場合ここから先の拡張で共通意識を取るのは難しい。
黎明期のピストルとサーベルで博物館と飛行船上で大立ち回り、などというインチキ臭い方向もありえるとは思うが、細かく時代を分けるためには想像以上に連続性を含んだストーリーなどの作りこみが必要なのだ。
現実的に見て、あとは宇宙時代のポワワ銃か、あるいは第3次世界大戦後の石斧くらいしかできないのではないだろうか。

(※2)
募集中の部屋に何人いるかの実数がアップデートで分からなくなった。
危機に瀕したダチョウが砂の中に頭を埋める程度には有意義な対応である。

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  • タイトル:ARCHLORD PART II
  • 運営:NHN Japan
  • 開発:NHN Games
  • サービス期間:2007/09/11-2012/09/10(執筆時点予定)
  • プレイ期間:オープンβから断続的に合計期間で5ヵ月程度

概要

リネージュIIを代表とする重厚長大型ゲーム。すなわち、フルスペック、リアル寄りグラフィック、砦戦やレイドを前提としたコミュニティ、生産等の周辺コンテンツ。
ショートカットパレットなどUIは一般的なものを想像すればいい。

大艦巨砲主義の後追いという、何とも危険なポジションを取ってしまったわけで、結果は多くの人が予想する通りの惨敗。
日本サービスに関しては、相当に接続数が落ち込んで復活の目がなくなってもタイトルに「PART II」が付いてイメージイラストを付けて継続するなど(※1)妙なしぶとさを見せていたが…。「PART II」などという最悪から数えた方が速いであろうタイトルセンスが通る空気自体が終わっていたのかもしれない。

なお、続編として「アークロード2」が開発されているとのこと。

(※1)
ハンゲームジャパンは「もう助からない」ゲームのサービス終了前に妙なテコ入れをする事がある。(ルナ・トゥィンクルやR2など)
埋没コストを無理に回収しようとするというよりは、おそらくはそこで「標的機」として訓練とデータ収集をやっているのではないかとも思うが真相は謎だ。

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今回はサーバ側へのデータ保存機能追加について。

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  • タイトル:まじかる☆スマッシュ
  • 運営:エヌ・シー・ジャパン
  • 開発:
  • サービス期間:2008/07/29-2008/08/19(このテスト期間のみ)
  • プレイ期間:3時間程度

概要

萌えゴルフのパンヤに対して、というわけでもないのだろうけれど、少人数対戦物の極を作ろうとした1本。キャラクターも反感を買うものにしないよう気を遣い…。キャラクターデザインもゲーム内のモーションも上々、ムービーで先行公開された各ステージは特徴的で魅力的。
問題はそのテーマがテニスという扱いが難しいものだったことか。

キャラクターや雰囲気などの評判は良かったものの、テスト期間をもって終了。

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