Ex-Libris
  • タイトル:シュミッドディーヴァ
  • 運営:NHN PlayArt
  • 開発:ZEONIX
  • サービス期間:2008/01/30-2010/02/26(終了)
  • プレイ期間:サービスイン直後から百数十戦前後

概要

すごろく+ユニット配置陣取り+対戦カードゲーム。
類似した物を挙げられるほどこのジャンルを遊んでいないが、見かけからアヴァロンの鍵やカルドセプトのタイトルが挙げられることもあった。

輪の形をしたマップをダイスを振って移動、止まったマスにユニットを配置して占領したり、逆に止まったマスに相手ユニットがいたら戦闘になる。(回避した場合ペナルティとしてプレイヤーがダメージを受ける)
基本的にこの戦闘の勝敗でプレイヤーのライフを削ることになる。

やはりカードゲームの宿命として資産のための初期投資が必要となるが、一応は相手の裏をかけば倒すチャンスはある。対抗系スペルやパンプ合戦は一瞬の油断が死に繋がるのだ。トラップ発動!火炎反射!

今となっては公式サイトもとうの昔に消滅、ニュースサイトに情報が残るのみである。
ハンゲアバターのパーツである「【姫様たちと一緒♪】」が手元にあるということは、少なくともキャンペーン期間中に100戦以上遊んでいたことになるのか…うーむ。

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概要

一部の終末的酷評ほどひどくはない。だが、将来に明るく希望を持たせることができていないのも確か。
本質は、その不安感が何かの不足からではなく根本的なアプローチの下手さと古臭い開発マインドが垣間見えることから来ている点、そしてまだ1年しか経っていないのに底を感じさせる点か。

10年宣言の前に、まずは、何年前に足跡の付いた地雷を踏んだのかを心配するところから始めよう。

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  • タイトル:メビウスオンライン
  • 運営:ゲームポット
  • 開発:ClickChop
  • サービス期間:2011/04/06~2013/02/28
  • プレイ期間:クローズドβから継続

8月かもっと以前の時点での予想の通り、メビウスオンライン終了。過去にもゲームポットはオンラインカートステアを2年程度で手仕舞いしたりしているので、目端が利いていればおおよそXデーは予想できたと思う。

じゃあ、雑多に語ろうか。
きちんと整理するには少々愛着が過ぎるので乱文となることをご容赦願いたい。

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  • タイトル:メビウスオンライン
  • 運営:ゲームポット
  • 開発:ClickChop
  • サービス期間:2011/04/06から
  • プレイ期間:クローズドβから

概要

ファンタジーアースゼロ(FEZ)の成功に気を良くしたためとの噂もあるゲームポット実質自社開発のTPS。
仮称「GPS」としてテストしていたものを改題してサービス開始。

アバター機能を充実させて(完全に能力と無関係に好きな服を着られる)声優は選択制で豪華なメンバー。時代を超えての世界観で無節操な拡張を可能(※1)に。FEZとパンヤの良い所取りを狙える運営会社。
15000人のテスター枠は使い切られて鳴り物入りでβテストが始まったはずなのだが…。
現状、推測で(※2)同接は平日昼頃で50前後かそれ以下。デイリーミッションの時間帯は最大で260から330といったところ。甘めにカウントしてこの数字というコメントに困る状態。

(※1)
が、どうもこの歴史調律世界観、意外と融通が利かない。剣と鎧の中世、銃の現代。「時代で」分けた場合ここから先の拡張で共通意識を取るのは難しい。
黎明期のピストルとサーベルで博物館と飛行船上で大立ち回り、などというインチキ臭い方向もありえるとは思うが、細かく時代を分けるためには想像以上に連続性を含んだストーリーなどの作りこみが必要なのだ。
現実的に見て、あとは宇宙時代のポワワ銃か、あるいは第3次世界大戦後の石斧くらいしかできないのではないだろうか。

(※2)
募集中の部屋に何人いるかの実数がアップデートで分からなくなった。
危機に瀕したダチョウが砂の中に頭を埋める程度には有意義な対応である。

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  • タイトル:ARCHLORD PART II
  • 運営:NHN Japan
  • 開発:NHN Games
  • サービス期間:2007/09/11-2012/09/10(執筆時点予定)
  • プレイ期間:オープンβから断続的に合計期間で5ヵ月程度

概要

リネージュIIを代表とする重厚長大型ゲーム。すなわち、フルスペック、リアル寄りグラフィック、砦戦やレイドを前提としたコミュニティ、生産等の周辺コンテンツ。
ショートカットパレットなどUIは一般的なものを想像すればいい。

大艦巨砲主義の後追いという、何とも危険なポジションを取ってしまったわけで、結果は多くの人が予想する通りの惨敗。
日本サービスに関しては、相当に接続数が落ち込んで復活の目がなくなってもタイトルに「PART II」が付いてイメージイラストを付けて継続するなど(※1)妙なしぶとさを見せていたが…。「PART II」などという最悪から数えた方が速いであろうタイトルセンスが通る空気自体が終わっていたのかもしれない。

なお、続編として「アークロード2」が開発されているとのこと。

(※1)
ハンゲームジャパンは「もう助からない」ゲームのサービス終了前に妙なテコ入れをする事がある。(ルナ・トゥィンクルやR2など)
埋没コストを無理に回収しようとするというよりは、おそらくはそこで「標的機」として訓練とデータ収集をやっているのではないかとも思うが真相は謎だ。

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  • タイトル:まじかる☆スマッシュ
  • 運営:エヌ・シー・ジャパン
  • 開発:
  • サービス期間:2008/07/29-2008/08/19(このテスト期間のみ)
  • プレイ期間:3時間程度

概要

萌えゴルフのパンヤに対して、というわけでもないのだろうけれど、少人数対戦物の極を作ろうとした1本。キャラクターも反感を買うものにしないよう気を遣い…。キャラクターデザインもゲーム内のモーションも上々、ムービーで先行公開された各ステージは特徴的で魅力的。
問題はそのテーマがテニスという扱いが難しいものだったことか。

キャラクターや雰囲気などの評判は良かったものの、テスト期間をもって終了。

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何があったんです?

ハンゲームの横スクロールアクションネットゲーム「エルソード」。
大晦日から年明けにかけて何か騒ぎになっているというのを知っている人もいるかもしれない。
ちょうどその時期に他のゲームも一段落し、久々に様子を見ようかと思っていたところに致命的バグの話。しばらくの間経過を見ていたので簡単にまとめてみた。

大筋としては、アイテムの増殖(Dupe)方法が動画で公開され相当数のアイテムが増殖、対象としては課金アイテムおよび現時点での最強装備作成素材までが含まれ、更に店売りによりED(ゲーム内の通貨)を大幅に稼ぐ事も可能。

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  • タイトル:ヨーグルティング
  • 運営:ガンホー・オンライン・エンターテイメント
  • 開発:
  • サービス期間:2005/11/24-2010/05/14(終了)
  • プレイ期間:半月程度

概要

学園MMORPG。プロモーションムービーの出来の良さによる前評判、アクション要素のあるゲーム性もあり、サービス当初はかなり人気だった。
先に言っておくと、実はプレイ期間の短さはゲームプレイの時間が取れなくなったことに由来しているだけで、ぼく自身は明示的につまらなくなったから、というわけではない。まあ、再度戻ろうとしなかったのも事実ではある。

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  • タイトル:マビノギ英雄伝
  • 運営:Nexon
  • 開発:devCAT Studio
  • サービス期間:2011/11/30から正式
  • プレイ期間:数日(オープンベータ、正式サービス初期)

「マビノギ」の名を冠してはいるものの、世界的につながりがあるらしい、程度で別ゲームとして考えて問題ない。おそらくはネームバリューのある先行ゲームとの繋がりを(馬鹿な)営業が欲しがったのだと思うが…。
記述時点でLv38、使用キャラクターはフィオナ。

概要

村でPT作成、通常ステージが1から4人、レイドが6人(白熊くん)から最大10人(釣り船)。
ダンジョンはインスタンス、各種のハンディキャップ条件、ボーナス条件達成でステージの達成度が増加。先のステージをオープンするには前のステージの達成度が一定値まで必要。
入場とクリアまでの流れはいわゆるMOタイプのオーソドックスな形と考えて問題ない。

どうやらパーティーリーダーがホストとなってダンジョン生成しているらしい。キャラクターによっては敵の攻撃を直前で防御してカウンターを入れるなどラグが致命的になるので、ホスト役は回線など環境に注意。

装備品は初期装備以外は基本的に全て作成。一部にストーリー(他のゲームで言うクエスト)報酬で得られる物もあり。
素材の類はかなりの種類があるため、全てを保管するのは不可能。使い道がなくなると取引所での値段も大きく下がるので、取捨選択してほとんどの物は売ってしまった方が良い。

レベリング速度自体はそれほど厳しくない。ただし、後述のトークンシステムによって進行速度に制限をかけている。
また、能力値はストーリー達成時、特定条件での敵撃破などの条件を満たした際に得られる称号で上がる。中には「特定装備セットを集める」などもある。基本的には戦闘とストーリークリア。

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  • タイトル:ELSWORD
  • 運営:NHN Japan
  • 開発:
  • サービス期間:2010/03/17
  • プレイ期間:数日(正式サービス中)

概要

横スクロールアクション、もう少し凝った言い方をするとベルトスクロールアクション。アーケードでは既に絶滅し、家庭用ゲームでも本数が減ったこのジャンルがネットゲームで出てきたのは結構感慨がある。ダンジョンズ&ドラゴンズをアーケードでやっていて、もしも遠距離の人と組めたら…と思った人もいるはず。

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